Electronic Arts (EA) Osake Kurssi

Electronic Arts Kurssi

NASDAQ·SULJETTU
209,70USD+0,00 (+0,00 %)
Markkina suljettu

Revenue has compounded at 4,8% per year over the past 19 years to 7,53 Mrd. USD. Earnings per share have grown at 15,1% per year over the last 19 years. Electronic Arts's net margin stands at 11,8%, broadly stable from 11,3% several years earlier. Electronic Arts currently offers a dividend yield of about 0,36%. The payout ratio is around 20% of earnings. The dividend has grown at 11,9% per year over the past 8 years. Analysts set a median price target of 212,67 USD, implying 1,4% above the current price. Of 34 analysts, 11 rate the stock a buy — an overall Hold consensus. The stock trades about 26% above its 52-week low.

Electronic Arts osakekurssi

Volyymi
Ex-osinko
Tiedot

Osakekurssi

Kuinka lukea tätä kaaviota

Tämä kaavio seuraa Electronic Arts:n historiallista osakekurssia ajan kuluessa. Voit vaihtaa päivä-, viikko- ja kuukausilähtöisten näkymien välillä ja valita mukautettuja aikavälejä — yhdestä päivästä saatavilla olevaan koko historiaan. Käytä vaihtoehtoa nähdäksesi hinnanmuutokset absoluuttisissa valuuttayksiköissä tai prosentuaalisena muutoksena suhteessa aloituspäivään.

Kokonaistuotto vs. hinnantuotto

"Kokonaistuotto"-vaihtoehdossa on otettu huomioon uudelleensijoistetut osingot puhtaan hinnanmuutoksen lisäksi. Tämä on kriittistä, koska osingot voivat muodostaa merkittävän osan pitkän aikavälin tuotoista. Historiallisesti noin 40 % S&P 500:n kokonaistuotosta on tullut osingoista. Vertaa aina kokonaistuottoja arvioidessasi osakkeen todellista suorituskykyä vertailuindeksiin nähden.

Päivänsisäiset hintatiedot

Kun katselet yhden päivän aikaväliä, kaavio näyttää reaaliaikaiset päivänsisäiset hinnanmuutokset. Tämä on hyödyllista havainnoinnissa, kuinka Electronic Arts:n osake reagoi markkinoiden avautumiseen, tulosreleaseisiin tai uutistarinoihin koko kaupankäyntiistunnon ajan.

Mitä etsiä

Etsi pitkän aikavälin trendejä (kestävät ylös- tai laskusuuntaiset liikkelyt kuukausien ja vuosien aikana), tuki- ja vastustasoja (hintavyöhykkeet, joissa osake toistuvasti palaa tai kääntyy) ja volatiliteettia (kuinka paljon hinta vaihtelee päivittäin). Electronic Arts:n hintakaavion vertaaminen markkinaindeksiin, kuten S&P 500:een, voi paljastaa, ylitäyttääkö vai alitäyttääkö osake laajemman markkinan kehitystä.

Electronic Arts Osakekurssin historia
PäivämääräElectronic Arts Osakekurssi
10.8.2026209,70 USD
7.8.2026209,70 USD
6.8.2026209,70 USD
5.8.2026209,70 USD
4.8.2026209,93 USD
3.8.2026209,91 USD
31.7.2026209,86 USD
30.7.2026209,59 USD
29.7.2026208,75 USD
27.7.2026209,02 USD
23.7.2026209,00 USD
22.7.2026208,95 USD
21.7.2026209,04 USD
20.7.2026209,29 USD
17.7.2026208,90 USD
16.7.2026207,84 USD
15.7.2026207,27 USD
14.7.2026206,65 USD
13.7.2026206,68 USD
10.7.2026206,41 USD
9.7.2026206,56 USD
8.7.2026205,51 USD
7.7.2026205,44 USD
6.7.2026205,00 USD
2.7.2026205,21 USD
1.7.2026205,45 USD
30.6.2026205,04 USD
29.6.2026205,09 USD
26.6.2026205,25 USD
25.6.2026204,73 USD
24.6.2026204,52 USD
23.6.2026203,52 USD
22.6.2026202,80 USD
18.6.2026203,03 USD
17.6.2026203,63 USD
16.6.2026203,29 USD
15.6.2026203,13 USD
12.6.2026202,68 USD
11.6.2026202,85 USD
10.6.2026203,39 USD
9.6.2026202,48 USD
8.6.2026203,20 USD
5.6.2026203,18 USD
4.6.2026203,26 USD
3.6.2026202,52 USD
2.6.2026202,04 USD
1.6.2026201,96 USD
29.5.2026201,66 USD
28.5.2026200,88 USD
27.5.2026201,27 USD
26.5.2026200,66 USD
22.5.2026201,55 USD
21.5.2026201,32 USD
20.5.2026201,57 USD
19.5.2026201,70 USD
18.5.2026201,05 USD
15.5.2026200,64 USD
14.5.2026200,78 USD
13.5.2026200,18 USD
12.5.2026200,19 USD
11.5.2026200,22 USD
8.5.2026200,44 USD
7.5.2026200,85 USD
6.5.2026200,79 USD
5.5.2026201,57 USD
4.5.2026201,82 USD
1.5.2026202,09 USD
30.4.2026202,37 USD
29.4.2026202,67 USD
28.4.2026202,53 USD
27.4.2026202,45 USD
24.4.2026202,67 USD
23.4.2026202,51 USD
22.4.2026202,78 USD
21.4.2026203,55 USD
20.4.2026203,36 USD
17.4.2026203,83 USD
16.4.2026203,37 USD
15.4.2026203,24 USD
14.4.2026202,85 USD
13.4.2026202,56 USD
10.4.2026202,74 USD
9.4.2026202,20 USD
8.4.2026203,99 USD
7.4.2026203,95 USD
6.4.2026204,16 USD
2.4.2026203,60 USD
1.4.2026203,58 USD
31.3.2026203,87 USD
30.3.2026202,57 USD
27.3.2026202,01 USD
26.3.2026201,91 USD
25.3.2026202,34 USD
24.3.2026201,62 USD
23.3.2026201,13 USD
20.3.2026202,10 USD
19.3.2026200,69 USD
18.3.2026200,69 USD
17.3.2026200,13 USD
16.3.2026200,21 USD
13.3.2026199,24 USD
12.3.2026199,08 USD
11.3.2026199,92 USD
10.3.2026200,07 USD
9.3.2026199,27 USD
6.3.2026198,00 USD
5.3.2026200,76 USD
4.3.2026201,73 USD
3.3.2026201,22 USD
2.3.2026201,06 USD
27.2.2026200,57 USD
26.2.2026201,07 USD
25.2.2026201,98 USD
24.2.2026201,00 USD
23.2.2026200,48 USD
20.2.2026200,40 USD
19.2.2026199,88 USD
18.2.2026200,23 USD
17.2.2026199,53 USD
13.2.2026200,62 USD
12.2.2026199,51 USD
11.2.2026202,24 USD
10.2.2026202,58 USD
9.2.2026200,87 USD
6.2.2026199,47 USD
5.2.2026197,93 USD
4.2.2026196,67 USD
3.2.2026202,01 USD
2.2.2026203,60 USD
30.1.2026203,92 USD
29.1.2026203,95 USD
28.1.2026203,94 USD
27.1.2026204,37 USD
26.1.2026204,40 USD
23.1.2026204,00 USD
22.1.2026204,38 USD
21.1.2026204,57 USD
20.1.2026204,01 USD
16.1.2026204,25 USD
15.1.2026204,15 USD
14.1.2026204,20 USD
13.1.2026204,33 USD
12.1.2026204,25 USD
9.1.2026204,10 USD
8.1.2026204,22 USD
7.1.2026204,50 USD
6.1.2026204,28 USD
5.1.2026204,37 USD
2.1.2026204,41 USD
31.12.2025204,33 USD
30.12.2025204,35 USD
29.12.2025204,27 USD
26.12.2025204,79 USD
24.12.2025204,78 USD
23.12.2025204,27 USD
22.12.2025203,79 USD
19.12.2025203,92 USD
18.12.2025203,90 USD
17.12.2025203,63 USD
16.12.2025204,20 USD
15.12.2025204,20 USD
12.12.2025203,73 USD
11.12.2025203,66 USD
10.12.2025203,51 USD
9.12.2025203,82 USD
8.12.2025203,53 USD
5.12.2025203,92 USD
4.12.2025203,44 USD
3.12.2025203,21 USD
2.12.2025203,24 USD
1.12.2025202,62 USD
28.11.2025202,03 USD
26.11.2025201,92 USD
25.11.2025201,66 USD
24.11.2025201,05 USD
21.11.2025200,69 USD
20.11.2025201,12 USD
19.11.2025201,58 USD
18.11.2025201,81 USD
17.11.2025200,77 USD
14.11.2025201,06 USD
13.11.2025201,34 USD
12.11.2025202,00 USD
11.11.2025201,93 USD
10.11.2025201,40 USD
7.11.2025200,60 USD
6.11.2025200,38 USD
5.11.2025200,74 USD
4.11.2025200,78 USD
3.11.2025199,89 USD
31.10.2025199,68 USD
30.10.2025199,92 USD
29.10.2025200,20 USD
28.10.2025200,01 USD
27.10.2025200,50 USD
24.10.2025200,60 USD
23.10.2025200,62 USD
22.10.2025200,75 USD
21.10.2025200,55 USD
20.10.2025200,59 USD
17.10.2025200,27 USD
16.10.2025200,35 USD
15.10.2025200,75 USD
14.10.2025200,20 USD
13.10.2025200,29 USD
10.10.2025200,17 USD
9.10.2025200,05 USD
8.10.2025200,01 USD
7.10.2025200,02 USD
6.10.2025200,46 USD
3.10.2025201,00 USD
2.10.2025201,00 USD
1.10.2025201,63 USD
30.9.2025201,70 USD
29.9.2025201,70 USD
28.9.2025202,05 USD
25.9.2025193,35 USD
24.9.2025168,32 USD
23.9.2025174,07 USD
22.9.2025173,42 USD
19.9.2025172,91 USD
18.9.2025173,17 USD
17.9.2025173,59 USD
16.9.2025172,08 USD
15.9.2025171,77 USD
12.9.2025172,01 USD
11.9.2025169,89 USD
10.9.2025170,27 USD
9.9.2025166,04 USD
8.9.2025167,55 USD
5.9.2025169,16 USD
4.9.2025168,98 USD
3.9.2025167,86 USD
2.9.2025171,45 USD
29.8.2025171,96 USD
28.8.2025170,99 USD
27.8.2025172,60 USD
26.8.2025172,23 USD
25.8.2025172,76 USD
22.8.2025171,41 USD
21.8.2025171,55 USD
20.8.2025171,33 USD
19.8.2025170,68 USD
18.8.2025169,16 USD
15.8.2025174,68 USD
Access this data via the Eulerpool API

Electronic Arts osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Details
Date
Liikevaihto
EBIT
Voitto
1.1.2023
7,43 Mrd. USD
1,33 Mrd. USD
802,00 M USD
1.1.2024
7,56 Mrd. USD
1,52 Mrd. USD
1,27 Mrd. USD
1.1.2025
7,46 Mrd. USD
1,52 Mrd. USD
1,12 Mrd. USD
1.1.2026
7,53 Mrd. USD
1,16 Mrd. USD
887,00 M USD
1.1.2027 (e)
8,26 Mrd. USD
1,40 Mrd. USD
1,47 Mrd. USD
1.1.2028 (e)
8,71 Mrd. USD
1,48 Mrd. USD
1,62 Mrd. USD
1.1.2029 (e)
8,81 Mrd. USD
1,49 Mrd. USD
2,56 Mrd. USD
1.1.2030 (e)
10,49 Mrd. USD
1,78 Mrd. USD
3,80 Mrd. USD

Electronic Arts Tuloslaskelma, tase, rahavirtalaskelma

Viimeksi päivitetty 15.8.2026 klo 20.06
 
LIIKEVAIHTOMrd. USD
LIIKEVAIHDON KASVU%
BRUTTOKATE%
BRUTTOTULOMrd. USD
EBITMrd. USD
EBIT-MARGINAALI%
NETTOTULOMrd. USD
NETTOTULOKSEN KASVU%
OSINK.USD
OSINKO KASVU%
OSAKKEETM
2015201620172018201920202021202220232024202520262027e2028e2029e2030e
4,524,404,855,154,955,545,636,997,437,567,467,538,268,718,8110,49
26,29−2,6410,216,30−3,8811,861,6624,206,221,83−1,310,919,715,411,1419,06
68,3569,2073,2175,2073,2975,2873,4673,4175,8777,3979,3278,9778,9778,9778,9778,97
3,093,043,553,873,634,174,145,135,635,855,925,956,526,886,968,28
0,950,901,221,431,001,451,051,131,331,521,521,161,401,481,491,78
21,0020,4325,2627,8420,1226,1018,5816,1517,9420,0720,3715,4316,9916,9416,9616,96
0,881,160,971,041,023,040,840,790,801,271,120,891,471,622,563,80
10 837,5032,11−16,357,86−2,30198,23−72,46−5,731,6558,73−11,94−20,8765,959,8558,4448,17
0,310,170,680,740,760,760,760,760,760,780,80
300,008,822,702,632,56
311,00303,00308,00304,00294,00292,00285,00278,00271,00265,00253,00254,00254,00254,00254,00254,00
Tiedot

Tuloslaskelman keskeiset luvut

Liikevaihto ja liikevaihdon kasvu

Liikevaihto on jokaisen tuloslaskelman lähtökohta — se mittaa kokonaismyynnin, jonka Electronic Arts tuottaa ydinliiketoiminnastaan. Liikevaihdon kasvu (ilmaistaan vuoden yli vuoden prosentuaalisen muutoksen perusteella) on yksi tärkeimmistä liiketoiminnan vauhdin indikaattoreista. Jatkuva kasvu yli 10 % vuodessa katsotaan yleensä vahvaksi, kun taas liikevaihdon lasku on vakava varoitusmerkki, joka vaatii tutkimista.

Bruttokate

Bruttokate = (Liikevaihto − Myytyjen tuotteiden kustannus) ÷ Liikevaihto. Se osoittaa, kuinka suuri prosenttiosuus kustakin liikevaihtoyksikön dollarista Electronic Arts säilyttää suorien tuotantokustannusten jälkeen. Korkeat bruttokatteet (yli 50 %) ovat tyypillisiä omaisuuskeveille liiketoiminnoille, kuten ohjelmistoille ja brändeille, kun taas pääomavaltaiset teollisuudenalat, kuten valmistus, toimivat usein alle 30 %:n tasolla. Vertaa Electronic Arts:n bruttokatetta alan kilpailijoihin ja seuraa sitä ajan mittaan spotting-parantamiseen tai heikkenemiseen hinnoitteluvallassa.

EBIT ja EBIT-kate

EBIT mittaa liikevoittoa — mitä jää jäljelle, kun kaikki liikekustannukset (mukaan lukien T&K, myynti ja hallintokustannukset) vähennetään bruttovoitosta. EBIT-kate näyttää tämän prosenttiosuutena liikevaihdosta. Koska se sulkee pois korot ja verot, EBIT mahdollistaa reilun vertailun yritysten välillä, joilla on eri velkataso ja verotuksellinen lainkäyttöalue. Nouseva EBIT-kate osoittaa parantuvaa toiminnallista tehokkuutta.

Nettotulos ja osakekohtainen tulos (EPS)

Nettotulos on yrityksen lopullinen voitto kaikkien kulujen, korkojen ja verojen jälkeen. Nettotuloksen jakaminen liikkeeseen laskettujen osakkeiden lukumäärällä antaa sinulle EPS:n — yksittäin vaikuttavin arvopapereiden arvostusmetriikka. Johdonmukainen EPS-kasvu on pitkän aikavälin osakekurssin nousun pääasiallinen tekijä. Tarkista aina, perustuuko EPS-kasvu todelliseen voittojen paranemiseen vai osakkeiden takaisinosto, joka pienentää osakkeiden määrää.

Liikkeeseen lasketut osakkeet

Kokonaismäärä osakkeita, jotka Electronic Arts on laskenut liikkeeseen. Laskeva osakkeiden määrä (takaisinosto) kasvattaa EPS:ää ja signaloi johdon luottamusta. Nouseva osakkeiden määrä (osakeannissa) laimentaa olemassa olevia osakkeenomistajia. Seuraa aina tätä numeroa rinnakkain EPS:n kanssa saadaksesi täydellisen kuvan osakekohtaisesta arvonluonnista.

Analyytikkojen arviot

Ennakoitavat luvut edustavat ammatillisten analyytikoiden yksimielisyysarvioita. Vertaa näitä ennusteita Electronic Arts:n historiallisiin kasvuihin odotuksien realistisuuden arvioimiseksi. Yritys, joka johdonmukaisesti ylittää yksimielisyysarviot, näkee osakekurssinsa palkituksi ajan mittaan, kun taas toistuvat virheet heikentävät sijoittajien luottamusta.

Electronic Arts osakkeen marginaalit

Electronic Arts Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin Electronic Arts osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus Electronic Arts liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Details
Date
Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
1.1.2022
73,41 %
16,15 %
11,29 %
1.1.2023
75,87 %
17,94 %
10,80 %
1.1.2024
77,39 %
20,07 %
16,83 %
1.1.2025
79,32 %
20,37 %
15,02 %
1.1.2026
78,97 %
15,43 %
11,78 %
1.1.2027 (e)
78,97 %
17,00 %
17,82 %
1.1.2028 (e)
78,97 %
16,94 %
18,57 %
1.1.2029 (e)
78,97 %
16,97 %
29,09 %

Electronic Arts osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto osaketta kohden

Electronic Arts-liikevaihto osaketta kohti osoittaa siis, kuinka paljon liikevaihtoa Electronic Arts on kauden aikana kohdistunut jokaiseen osakkeeseen. EBIT osaketta kohti näyttää, kuinka paljon operatiivisesta voitosta kohdistuu jokaiseen osakkeeseen. Voitto osaketta kohti kertoo, kuinka paljon voittoa on kohdistunut jokaiseen osakkeeseen.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto osaketta kohti
EBIT osaketta kohden
Osakekohtainen tulos
Details
Date
Liikevaihto osaketta kohti
EBIT osaketta kohden
Osakekohtainen tulos
1.1.2022
25,15 USD
4,06 USD
2,84 USD
1.1.2023
27,40 USD
4,92 USD
2,96 USD
1.1.2024
28,54 USD
5,73 USD
4,80 USD
1.1.2025
29,50 USD
6,01 USD
4,43 USD
1.1.2026
29,65 USD
4,57 USD
3,49 USD
1.1.2027 (e)
31,30 USD
5,53 USD
5,58 USD
1.1.2028 (e)
32,99 USD
5,81 USD
6,13 USD
1.1.2029 (e)
33,37 USD
5,88 USD
9,71 USD

Electronic Arts liiketoimintamalli ja osakeanalyysi

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry.

Electronic Arts Employees

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Electronic Arts Employees
Details
Date
Electronic Arts Employees
1.1.2019
- Employees
1.1.2020
- Employees
1.1.2021
- Employees
1.1.2022
- Employees
1.1.2023
- Employees
1.1.2024
- Employees
1.1.2025
- Employees
1.1.2026
- Employees

Electronic Arts Segmentit

Electronic Arts tuotot segmenteittäin (1/4)

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • Maksimi

Service and other
Product
Details
Date
Service and other
Product
1.1.2011
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2019
3,36 Mrd. USD
1,59 Mrd. USD
1.1.2020
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2021
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2022
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2023
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2024
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2025
0,00 USD
0,00 USD

Electronic Arts tuotot segmenteittäin (2/4)

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • Maksimi

Live services and other
Live services and other, net revenue
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
Total Digital, net revenue
International
North America
North America Segment
Live services, net revenue
Full game
Full game, net revenue
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Total Packaged goods and other, net revenue
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Full game downloads, net revenue
Packaged goods, net revenue
Mobile, net revenue
Other, net revenue [Domain]
Details
Date
Live services and other
Live services and other, net revenue
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
Total Digital, net revenue
International
North America
North America Segment
Live services, net revenue
Full game
Full game, net revenue
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Total Packaged goods and other, net revenue
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Xbox 360
PLAYSTATION 3
Full game downloads, net revenue
Packaged goods, net revenue
Mobile, net revenue
Wii
Nintendo D S
P S P
Play Station 2
Other, net revenue [Domain]
1.1.2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
230,00 M USD
0,00 USD
1,06 Mrd. USD
1,00 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
266,00 M USD
96,00 M USD
74,00 M USD
64,00 M USD
0,00 USD
1.1.2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,33 Mrd. USD
3,71 Mrd. USD
3,04 Mrd. USD
1,91 Mrd. USD
0,00 USD
2,22 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
780,00 M USD
1,24 Mrd. USD
0,00 USD
824,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
680,00 M USD
0,00 USD
814,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
13,00 M USD
1.1.2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,77 Mrd. USD
4,31 Mrd. USD
3,27 Mrd. USD
2,27 Mrd. USD
0,00 USD
2,81 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,02 Mrd. USD
1,22 Mrd. USD
0,00 USD
727,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
809,00 M USD
0,00 USD
692,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
19,00 M USD
1.1.2021
0,00 USD
4,02 Mrd. USD
0,00 USD
3,72 Mrd. USD
0,00 USD
3,16 Mrd. USD
2,47 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,61 Mrd. USD
0,00 USD
1,20 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
718,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
918,00 M USD
695,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2022
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,95 Mrd. USD
0,00 USD
3,04 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2023
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
4,28 Mrd. USD
3,15 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2024
0,00 USD
0,00 USD
4,63 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,72 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
1,21 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2025
5,46 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
2,00 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

Electronic Arts tuotot segmenteittäin (3/4)

  • 3 vuotta

  • Maksimi

Reportable Segment
Live services and other
Live services and other, net revenue
Full game
Full game, net revenue
Details
Date
Reportable Segment
Live services and other
Live services and other, net revenue
Full game
Full game, net revenue
1.1.2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2022
0,00 USD
0,00 USD
5,00 Mrd. USD
0,00 USD
1,99 Mrd. USD
1.1.2023
0,00 USD
5,49 Mrd. USD
0,00 USD
1,94 Mrd. USD
0,00 USD
1.1.2024
0,00 USD
5,55 Mrd. USD
0,00 USD
2,02 Mrd. USD
0,00 USD
1.1.2025
7,46 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

Electronic Arts tuotot segmenteittäin (4/4)

  • 3 vuotta

  • Maksimi

Console
Total consoles, net revenue [Domain]
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Details
Date
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
1.1.2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2022
0,00 USD
4,40 Mrd. USD
0,00 USD
1,53 Mrd. USD
0,00 USD
1,06 Mrd. USD
1.1.2023
4,44 Mrd. USD
0,00 USD
1,73 Mrd. USD
0,00 USD
1,25 Mrd. USD
0,00 USD
1.1.2024
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1.1.2025
4,78 Mrd. USD
0,00 USD
1,55 Mrd. USD
0,00 USD
1,14 Mrd. USD
0,00 USD

Electronic Arts tuotot alueittain

  • Maksimi

International
North America
Details
Date
International
North America
1.1.2024
4,56 Mrd. USD
3,00 Mrd. USD
1.1.2025
4,39 Mrd. USD
3,08 Mrd. USD

Electronic Arts arvostus Fair Valuelta

Yksityiskohdat

Fair Value

Fair Valuen ymmärtäminen

Osakkeen Fair Value tarjoaa näkemyksiä siitä, onko osake tällä hetkellä aliarvostettu tai yliarvostettu. Se lasketaan perustuen voittoon, liikevaihtoon tai osinkoon ja tarjoaa kattavan perspektiivin osakkeen sisäisestä arvosta.

Tuloon perustuva Fair Value

Se lasketaan kertomalla osakekohtainen tulo historiallisen keskiarvoisen P/E-luvun kanssa valituilta, laskennassa mukana olevilta vuosilta (tasoitus). Jos Fair Value on korkeampi kuin nykyinen kurssiarvo, se viittaa siihen, että osake on aliarvostettu.

Esimerkki vuodelta 2022

Fair Value Tulos 2022 = Osakekohtainen tulos 2022 / Keskiarvoinen P/E-luku 2019 - 2021 (tasoitus 3 vuotta)

Liikevaihtoon perustuva Fair Value

Se lasketaan kertomalla osakekohtainen liikevaihto historiallisen keskiarvoisen P/S-luvun kanssa valituilta, laskennassa mukana olevilta vuosilta (tasoitus). Aliarvostettu osake tunnistetaan, kun Fair Value ylittää nykyisen kurssiarvon.

Esimerkki vuodelta 2022

Fair Value Liikevaihto 2022 = Osakekohtainen liikevaihto 2022 / Keskiarvoinen P/S-luku 2019 - 2021 (tasoitus 3 vuotta)

Osinkoon perustuva Fair Value

Tämä arvo määritetään jako-osakkeiden osingolla historiallisen keskiarvoisen osinkotuoton avulla valituilta, laskennassa mukana olevilta vuosilta (tasoitus). Korkeampi Fair Value kuin kurssiarvo signaloi aliarvostettua osaketta.

Esimerkki vuodelta 2022

Fair Value Osinko 2022 = Osakekohtainen osinko 2022 * Keskiarvoinen osinkotuotto 2019 - 2021 (tasoitus 3 vuotta)

Odotukset ja ennusteet

Tulevaisuuden odotukset tarjoavat mahdollisia trajektorioita osakekursseille ja tukevat sijoittajia päätöksenteossa. Odotetut arvot ovat ennustettuja Fair Value -lukuja, ottaen huomioon voiton, liikevaihdon tai osingon kasvu- tai laskusuuntaukset.

Vertaileva analyysi

Fair Valuen vertailu, perustuen voittoon, liikevaihtoon ja osinkoon, antaa kokonaisvaltaisen katsauksen osakkeen taloudelliseen terveyteen. Vuosittaiset ja vuosittain vaihtelut auttavat ymmärtämään osakkeen suorituskyvyn johdonmukaisuutta ja luotettavuutta.

Electronic Arts historiallinen P/E-suhde, EBIT-kerroin ja P/S-suhde

Electronic Arts osake, vuotuinen tuotto

Yksityiskohdat

Tuotto

Tuottokäyrän ymmärtäminen

Tuottokäyrä tarjoaa kattavan näkymän vuosittaiseen tuottoon kohteelle . Se on jaettu kahteen osaan - kurssituottoon ja osinkotuottoon, ja tarjoaa oivalluksia sijoituksen kokonaistehokkuudesta ja kannattavuudesta.

Kurssituotto

Tämä osa esittää vuotuisen tuoton, joka saadaan :n osakkeen hinnan arvon noususta tai laskusta. Näiden tietojen analysointi voi auttaa sijoittajia ymmärtämään osakkeen historiallista suorituskykyä ja ennustamaan tulevia suuntauksia.

Osinkotuotto

Osinkotuotto näyttää prosentuaalisen tuoton, jonka maksamat osingot tuottavat. Se on keskeinen indikaattori sijoittajille, jotka haluavat saada tuottoja osakkeen arvonnousun lisäksi.

Sijoituspäätökset

Arvioimalla sekä kurssituottoa että osinkotuottoa sijoittajat voivat saada näkemystä sijoituksen kokonaistuotosta. Se auttaa tekemään perusteltuja päätöksiä ja tasapainottamaan kasvu- ja tulosijoitusstrategioiden välillä.

Electronic Arts osakkeiden lukumäärä

Yhtiön Electronic Arts osakkeiden lukumäärä oli 253 M vuonna 2025. Tämä ilmoittaa, kuinka moneen osakkeeseen Electronic Arts jakautuu. Koska osakkeenomistajat ovat yrityksen omistajia, jokainen osake todistaa pienen osuuden yrityksen omistuksesta.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Osakkeiden lukumäärä
Details
Date
Osakkeiden lukumäärä
1.1.2022
278,00 M Osakkeet
1.1.2023
271,00 M Osakkeet
1.1.2024
265,00 M Osakkeet
1.1.2025
253,00 M Osakkeet
1.1.2026
254,00 M Osakkeet
1.1.2027 (e)
254,00 M Osakkeet
1.1.2028 (e)
254,00 M Osakkeet
1.1.2029 (e)
254,00 M Osakkeet

Electronic Arts osakkeiden splittaukset

Electronic Arts:n historiassa ei ole ollut osakkeiden splittejä.

Electronic Arts osinkohistoria

9 vuoden osinkoja

VuosiVuotuinen osinkoMuutos ed. vuodestaMaksut
20260,38USDYTD
25.2.20260,19USD 0,0%1/2
27.5.20260,19USD 0,0%2/2
20250,76USD 0,0%
26.2.20250,19USD 0,0%1/4
28.5.20250,19USD 0,0%2/4
27.8.20250,19USD 0,0%3/4
3.12.20250,19USD 0,0%4/4
20240,76USD 0,0%
20230,76USD 2,7%
20220,74USD 8,8%
20210,68USD 300,0%
20200,17USD 45,2%
20190,31USD 0,0%
20180,31USD

Electronic Arts osinkohistoria ja ennusteet

Vuonna 2025 Electronic Arts maksoi osinkoa 0,76 USD. Osinko tarkoittaa sitä, että Electronic Arts jakaa osan voitostaan omistajilleen.
  • Maksimi

Osinko
Osinko (ennuste)
Details
Date
Osinko
Osinko (ennuste)
1.1.2022
0,74 USD
0,00 USD
1.1.2023
0,76 USD
0,00 USD
1.1.2024
0,76 USD
0,00 USD
1.1.2025
0,76 USD
0,00 USD
1.1.2026
0,76 USD
0,00 USD
1.1.2027 (e)
0,19 USD
0,57 USD
1.1.2028 (e)
0,00 USD
0,78 USD
1.1.2029 (e)
0,00 USD
0,80 USD

Electronic Arts osakkeen osinkosuhde

Vuonna 2025 Electronic Arts:n osingonmaksusuhde oli 17,15 %. Osingonmaksusuhde osoittaa, kuinka suuri osuus yhtiön voitosta Electronic Arts jakaa osinkoina.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Osingonmaksusuhde
Details
Date
Osingonmaksusuhde
1.1.2022
26,07 %
1.1.2023
25,68 %
1.1.2024
15,82 %
1.1.2025
17,15 %
1.1.2026
19,55 %
1.1.2027 (e)
13,63 %
1.1.2028 (e)
12,75 %
1.1.2029 (e)
8,28 %

Nykyiset Electronic Arts ennusteet ja hintatavoitteet Elokuu 2026

Analyytikkojen kursstavoitteet 2026
Δ Tavoitehinta edullisesta kuukaudesta
0,00 %
Osta
32,35 % (11)
Pidä
61,76 % (21)
Myydä
5,88 % (2)
12 kk TAVOITEHINTA
212,67
Viimeksi noteerattu kurssi
209,70
Valuutta
USD
12 kk tuottopotentiaali
1,42 %
LTM Tuotto
0 %

Electronic Arts Analyst Rating Actions

DateFirmActionRatingReliability
28.5.2026
Argus Research
Argus Research
DowngradeBuyHold
7.5.2026
Citigroup
Citigroup
MaintainedNeutral48
4.2.2026
Citigroup
Citigroup
MaintainedNeutral48
30.10.2025
Citigroup
Citigroup
MaintainedNeutral48
20.10.2025
Morgan Stanley
Morgan Stanley
MaintainedEqual Weight60
2.10.2025
Roth Capital
Roth Capital
DowngradeBuyNeutral
30.9.2025
Wedbush
Wedbush
MaintainedNeutral59
30.9.2025
Jefferies
Jefferies
DowngradeBuyHold47
30.9.2025
BMO Capital
BMO Capital
MaintainedMarket Perform
30.9.2025
Argus Research
Argus Research
MaintainedBuy

Eulerpool Reliability Score (0–100): measures how often a firm’s bullish or bearish calls were directionally correct three months later, blended with the average return following its calls. Every rating we record is stored permanently and scores update continuously; firms with fewer than 3 measured calls are not scored yet.

Electronic Arts Tulosennusteet ja tulosyllätykset

PäivämääräEPS-arvioEPS-toteutumaLiikevaihdon arvioKurssireaktioRaportointikausi
27.7.20260,83USD-1,52 Mrd.USD-2027 Q1
5.5.20262,48USD-2,04 Mrd.USD-2026 Q4
3.2.20264,86USD-2,95 Mrd.USD-2026 Q3
7.5.20241,62USD-1,88 Mrd.USD-2024 Q4
30.1.20243,00USD-2,42 Mrd.USD-2024 Q3
31.7.20230,89USD-1,56 Mrd.USD-2024 Q1
9.5.20232,29USD-2,25 Mrd.USD-2023 Q4
31.1.20233,13USD-2,50 Mrd.USD-2023 Q3
1.11.20221,41USD-1,83 Mrd.USD-2023 Q2
2.8.20220,29USD-1,28 Mrd.USD-2023 Q1
...

EESG©

Eulerpool ESG -arvio Electronic Arts-osakkeelle

61/100
47
Environment
71
Social
64
Governance
E

Ympäristö

20
Suorat emissiot3 397
Epäsuorat päästöt ostetusta energiasta19 252
Epäsuorat päästöt arvoketjussa134 678
Hiilidioksidipäästöt22 649
CO₂-vähennysstrategia
Hiilivoima
Ydinvoima
Eläinkokeita
Pelz & Leder
Torjunta-aineet
Palmuöljy
Tupakka
Geenitekniikka
Ilmastosuunnitelma
Kestävä metsänhoito
Kierrätysmääräykset
Ympäristöystävällinen pakkaus
Vaaralliset aineet
Polttoaineen kulutus ja tehokkuus
Vedenkäyttö ja tehokkuus
S

Sosiaaliset asiat

20
Naisten työntekijöiden osuus27,3
Naisten osuus johdossa
Aasialaisten työntekijöiden osuus22,3
Aasialaisten johtajien osuus20
Hispanaalaisten/latinoamerikkalaisten työntekijöiden osuus9,3
Hispanaalaisten/latinoamerikkalaisten johtajien osuus6,4
Mustien työntekijöiden osuus4
Mustien johtajien osuus3,4
Valkoisten työntekijöiden osuus53,1
Valkoisten johtajien osuus58,9
Aikuissisältö
Alkoholi
Asevarustus
Aseet
Uhkapeli
sotilassopimukset
Ihmisoikeuksien käsittelyperiaate
Tietosuojaperiaate
Työturvallisuus ja terveyden suojelu
Katolinen
G

Hallinto (Corporate Governance)

4
Kestävyysraportti
Sidosryhmien sitouttaminen
Palautuskäytännöt
Kilpailuoikeus

Eulerpool ESG -arvio on Eulerpool Research Systemsin tiukasti tekijänoikeudellisuudella suojattu immateriaalinen omaisuus. Kaikki luvaton käyttö, jäljittely tai loukkaus jahditetaan aktiivisesti ja voi johtaa huomattaviin oikeudellisiin seurauksiin. Lisensseihin, yhteistöihin tai käyttöoikeuksiin liittyvissä asioissa ota yhteyttä meihin suoraan Yhteydenottolomake kautta.

Electronic Arts osakkeen omistajien rakenne

% Nimi
9,50853%
BLACKROCK, INC.
BLACKROCK, INC.
9,39694%
PUBLIC INVESTMENT FUND
PUBLIC INVESTMENT FUND
5,86318%
VANGUARD CAPITAL MANAGEMENT LLC
VANGUARD CAPITAL MANAGEMENT LLC
5,35746%
STATE STREET CORP
STATE STREET CORP
4,85133%
PENTWATER CAPITAL MANAGEMENT LP
PENTWATER CAPITAL MANAGEMENT LP
4,20732%
VANGUARD PORTFOLIO MANAGEMENT LLC
VANGUARD PORTFOLIO MANAGEMENT LLC
...

Electronic Arts Beneficial Ownership Filings (SEC 13D/G)

Free Float
89,8%
Float Shares
-
Shares Outstanding
-
StakeHolderFiling
9,90%
PUBLIC INVESTMENT FUND
PUBLIC INVESTMENT FUND
SEC ↗
8,60%
BlackRock, Inc.
BlackRock, Inc.
SEC ↗
8,30%
(1) BlackRock, Inc.
(1) BlackRock, Inc.
SEC ↗
7,66%
The Vanguard Group - 23-1945930
The Vanguard Group - 23-1945930
SEC ↗
7,60%
NB Holdings Corporation
NB Holdings Corporation
SEC ↗
7,60%
Bank of America NA
Bank of America NA
SEC ↗
7,60%
BANK OF AMERICA CORPORATION  56-0906609
BANK OF AMERICA CORPORATION 56-0906609
SEC ↗
7,54%
Manning & Napier Advisors, LLC
Manning & Napier Advisors, LLC
SEC ↗
7,30%
Marsico Management Holdings, L.L.C.
Marsico Management Holdings, L.L.C.
SEC ↗
7,30%
Marsico Capital Management, LLC
Marsico Capital Management, LLC
SEC ↗

Electronic Arts Johto ja hallitus

13 members · avg. age 56 · 38 % women

AW

Mr. Andrew Wilson (50)

Chairman of the Board, Chief Executive Officer · vuodesta 2011

30,53 M USD

Management

LM

Ms. Laura Miele (54)

President - EA Entertainment and Central Development

12,58 M USD
SC

Mr. Stuart Canfield (45)

Chief Financial Officer, Executive Vice President

9,12 M USD
JS

Mr. Jacob Schatz (55)

Executive Vice President of Global Affairs, Chief Legal Officer and Corporate Secretary

7,67 M USD
MS

Ms. Mala Singh (53)

Chief People Officer

7,66 M USD
AU

Mr. Andrew Uerkwitz

Vice President - Investor Relations · vuodesta 2024

Board of Directors

LU

Mr. Luis Ubinas (62)

Lead Independent Director

389 857,00 USD
TR

Ms. Talbott Roche (58)

Independent Director

353 411,00 USD
RG

Ms. Rachel Gonzalez (55)

Independent Director

350 677,00 USD
KB

Mr. Kofi Bruce (54)

Independent Director

349 857,00 USD
RS

Mr. Richard Simonson (66)

Independent Director

342 370,00 USD
JH

Mr. Jeffrey Huber (57)

Independent Director

342 342,00 USD

Electronic Arts Supply Chain

Electronic Arts toimitusketju

Korrelaatio: kuinka tiiviisti osakekurssit liikkuvat yhdessä

Sama suuntaEi suhdettaVastakkaisuuntainen
30 companies
#Nimiβ 1YTrend
1
Apple Inc.
Toimittaja
0,52
0,57
0,19
0,08
0,68
0,90
0,70
2
0,81
0,61
0,19
0,12
0,74
0,89
3
0,55
0,54
0,16
0,27
0,57
0,86
0,94
4
Globant
Toimittaja
0,17
0,17
0,08
0,07
0,47
0,85
1,35
5
Nintendo
Toimittaja·Asiakas
0,83
0,52
0,27
0,24
0,42
0,82
0,80
#Nimiβ 1YTrend
1
Nintendo Co., Ltd.
Toimittaja
0,80
0,32
0,25
0,23
2
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
Toimittaja
0,73
0,58
−0,06
3
Global Eagle Entmt
Toimittaja·Asiakas
0,73
0,52
0,17
−0,25
−0,51
4
Tencent Holdings Limited
Asiakas
0,72
0,48
0,30
0,13
5
Enthusiast Gaming Holdings Inc.
Asiakas
0,44
0,48
−0,01

Usein kysytyt kysymykset Electronic Arts -osakkeesta

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

Analysts currently set an average price target of 197,97 USD for the Electronic Arts stock (median: 212,67 USD), implying −5,6 % versus the latest price. The consensus is based on 34 analyst ratings.

34 analysts currently rate the Electronic Arts stock: 11 recommend buying, 21 holding and 2 selling.

Converted at the current exchange rate, the Electronic Arts share trades at 181,31 EUR (209,70 USD).

The Electronic Arts share (EA) is listed on 11 stock exchanges, including: NASDAQ (EA), XETRA (ERT.DE), Frankfurt (ERT.F), München (ERT.MU), Düsseldorf (ERT.DU), Hamburg (ERT.HM), London (0IFX.L), London (0IFX.L).

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

liikevaihto Electronic Arts on 7,53 Mrd. USD. Tämä luku perustuu nykyisiin talousarvoihin ja heijastaa yhtiön liiketoimintasuoritusta.

voitto Electronic Arts on 887,00 M USD. Nettovoitto kuvastaa yhtiön kannattavuutta kaikkien kulujen vähentämisen jälkeen.

Electronic Arts:n hinta-voitto-suhde (P/E) on tällä hetkellä 60,05. P/E-suhde vertaa nykyistä osakekurssia osakekohtaiseen tulokseen ja auttaa sijoittajia arvioimaan Electronic Arts-osakkeen arvostusta.

Electronic Arts:n hinta-myynti-suhde (P/S) on tällä hetkellä 7,07. P/S-suhde vertaa markkina-arvoa vuosittaisiin tuloihin ja toimii Electronic Arts-osakkeen arvostuskennuslukuna.

Electronic Arts:n Eulpool-laatuscore on 5/10.

Electronic Arts:n ISIN on US2855121099. ISIN (International Securities Identification Number) on maailmanlaajuisesti ainutlaatuinen arvopaperin tunnus.

Electronic Arts:n WKN on 878372. WKN (Wertpapierkennnummer) on kuusinumeroinen saksalainen arvopaperin tunnus.

Electronic Arts:n ticker on EA. Tämä pörssinoteeraus käytetään Electronic Arts-osakkeiden kauppaan pörssissä.

Viimeisten 12 kuukauden aikana Electronic Arts maksoi osinkoa 0,76 USD . Tämä vastaa osingontuottoa noin 0,36 %. Tulevien 12 kuukauden aikana Electronic Arts odotetaan maksavan osinkoa 0,76 USD.

Electronic Arts:n nykyinen osinkotuotto on 0,36 %.

Electronic Arts maksaa osinkoa, joka jaetaan kuukausina , , , .

Electronic Arts maksoi osinkoa joka vuosi viimeisten 6 vuoden aikana.

Tulevien 12 kuukauden aikana odotetaan osinkoja, joiden määrä on 0,76 USD. Tämä vastaa osingontuottoa 0,36 %.

Electronic Arts kuuluu sektoriin 'Viestintä'.

Saadaksesi viimeisen osingon Electronic Arts:sta päivältä määrässä 0,19 USD, sinulla piti olla osake portfoliossasi ennen irtoamispäivää .

Viimeinen osinko maksettiin .

Vuonna 2025 Electronic Arts jakoi 0,76 USD osinkona.

Electronic Arts:n osingot jaetaan valuutassa USD.